在"Reference Only"功能出现之前,确保AI控制的人物一致性是插画师们面临的一大挑战。他们通常采用图到图的生成方式来减少重绘的需求,这样做虽然保持了人物的连贯性,但同时也限制了整体画面的创新空间。另一种方法是保持随机种子(Seed)的一致性,但由于AI生成的随机性,一旦提示词或参数发生较大变化,最终生成的图像就会完全不同,人物也会随之改变。"Reference Only"功能的推出正是为了解决这一难题。那赶紧让我们看看怎么使用吧。
首先我们打开 controlnet 上传一张我们的二次元小姐姐,然后我们控制类型选择 reference,有处理器选择 reference only
我们设置一下文生图的基本参数,提示词随便改改,点击生成看看效果
【大模型】AWPainting1.4
【提示词】a girl is reading a book,
【采样方法】Euler a
【采样步数】20
【高清修复】算法:4x-UltraSharp 重绘:0.5
从下面生成的两张图可以明显看到人物的面部细节是基本一致的,包括眼睛的颜色和神情,刘海的形状
这次我们再换一个提示词
a girl with pink hair,singing on stage,wearing a skirt,
粉色头发的女生在物体上唱歌,穿裙子
虽然是参考了但是还是可以根据提示词改变衣服和发色,面部细节变化比较少,所以在控制角色一致性上非常好用
一个女生在吃饭:a girl is eating,
让我们看看如果吧控制权重拉到最大会发送什么,还是以看书为例,发现参考的画面更多了包括人物的姿势和构图
还有个特殊的参数Style Fidelity (only for "Balanced" mode)是最终要参考图片的一个权重,最小 0 最大1,可以根据需要调整数值;我们改成 1 试试
改成 0 再试试,发现好像也没有很大区别,值越低应该风格就越脱离原图。一般使用默认 0.5 就可以了
使用这个功能我们还可以做一些其他有意思的事,比如替换人物背景,在森林,在沙滩
还有更骚的操作是开启两个 reference 控制,一个参考脸一个参考服装
提示词:a girl wearing iron man armor,upper_body,
最终效果我觉得是处理的挺好的
本期教程就到这里啦,感兴趣的小伙伴快去试试吧
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